最小可玩原型:能玩比完整更重要
可玩原型的价值不在覆盖率,而在「能不能让人产生反应」。哪怕只有一个核心动作,只要用户愿意反复玩三次,方向就值得继续投入。
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最小可玩原型:能玩比完整更重要
一周内做出能点、能反馈、能出错的东西。
一分钟预演:在脑子里把方案跑一遍
把方案从纸面搬到脑内,缺的环节会自己跳出来。
假设清单:把「我觉得」写成能被推翻的句子
每条假设都要能被一次实验判定真假。
一周内做出能点、能反馈、能出错的东西。
把方案从纸面搬到脑内,缺的环节会自己跳出来。
每条假设都要能被一次实验判定真假。
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