故事板预演:把体验画成六格漫画
文字需求评审最容易漏掉「时序」,故事板却强迫你交代前一秒和后一秒。画到第三格通常就会发现:用户此刻不知道自己该点哪里,或者系统没有给他任何反馈。
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十分钟废弃法:先写一版注定被毙的方案
允许自己先写最差的版本,是解除空白页焦虑最快的方式。
最小可玩原型:能玩比完整更重要
一周内做出能点、能反馈、能出错的东西。
情绪曲线:把用户情绪画成一条折线
横轴是时间,纵轴是情绪,凹陷处就是设计要补的地方。
故事板预演:把体验画成六格漫画
用六个格子把用户从进入到离开画一遍,尴尬处一目了然。
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